シナリオパート製作日記F 2008.04.28

お久しぶりです、tanaboです。
なんと、前回の開発者日記から、早3ヶ月がたちました。
月日がたつのが、恐ろしく早く感じる今日この頃です。

さて、肝心のゲーム製作の進捗状況ですが、
依然、難航しております…
なんとか5月、できれば6月には
皆様にお披露目したいなと思っております。
すみません、気長にお待ちください…m(_ _)m
…って、この言葉何回使ったんでしょうか(汗)

さて現在、細かい修正を行っているのですが
最も難航しているのがゲームバランスです。
以前の日記にも書いたのですが、
RPGの命であるダメージ計算などが
非常にシビアで難しいです。

『ゲーム初心者でもクリアできるRPG』を
僕達は目標としているのですが、現状では正直
『初心者の人がつまずくレベル』になっています…
ある程度ゲームを遊んでいる人ならば
さほど苦労はないと思いますが…

ここら辺が一番悩んでいるところで、
あまりにも難易度を簡単にすると
RPG熟練の方にとっては
「ヌルゲー」(簡単すぎるゲーム)と思われてしまうし、
かといって難しくしすぎると
「無理ゲー」(クリアが無理なゲーム)と言われてしまい、
最悪、ゲームを途中であきらめてしまうこともあります。
(僕達は、それが一番危惧していることなのですが)

当分は、このバランスに悩むことになると思います。
しかし、今回のゲーム製作で思ったのが
ゲーム会社が作ったゲームは
バランスが非常に良くできてるな、と
しみじみと実感しました。
「プロだから当然」といってしまえば、それまでですが
それでも、ユーザーが遊んでくれる為に
何十回もプレーして、調整を繰り返す…と、
途方のない作業を行ってるんだなと
(勝手な解釈ですが、たぶんそうだろうと思い)
感動すら覚えました。

いずれにせよ、みなさんに遊んでいただき
プレイの感想を聞いてみたいところです。
Guruくんともども、一番楽しみにしているところがそこであり
特にシナリオに絡んでいる部分は
Guruくんが詳しく解説してくれると思います。
相当深いところまでシナリオを考えてます。
ただの製作者である僕には聞かないでください(笑)

さて、今回の日記/報告は以上です。
またなにかありましたら
HP上で告知いたします。

それでは、今回はこの辺で失礼させていただきます。