シナリオパート製作日記C 2007.10.24

お久しぶりです、tanaboです。
なんと1ヶ月ぶりの更新でした…もう10月も終わりです。
だからといって、もうすぐ完成か!?といわれると
ちょっと返答に困りますが…

サイト訪問者数が700人を記録しました。
何度となく言いましたが、皆様のおかげです。
ありがとうございます。

さて、進展が芳しくないものの、ゲームとしては
大分形となってきました。
ここで、現状で分かっている不都合・問題点などを
いくつか提示していきます。

まず、処理の問題です。
作り手側(つまり僕)のミスなのですが、パソコンの環境によって
処理速度が大きく変わってきてしまう恐れがあります。
表示ウィンドウがハンパなサイズなので、今からサイズを直すと
正直、今年にはまず間に合いません…
ベータ版で、この処理問題をなんとかする予定です。
推奨環境は、

です
(というか、これが開発環境です…)
デスクトップであれば、おそらくクリアできるのではないかと思われます…が
苦情が多いようでしたら、できるだけ早く訂正版を出す予定です。
荒削りな完成版になると思われます。
この点に関しては、現段階でお詫びしておきます。
本当に申し訳ありません。

次に、ゲームバランス面についてです
Guruくんのほうと何度も検討していますが、
ゲームバランス(味方と敵の強さなど)の調整に、えらい悩んでいます。
主にダメージ計算なのですが、正直うまくいかないものです。
RPGをあまり遊ばない方でも楽しめるような、
それでいて、上級者の方にも歯ごたえがあるモノを目指しています。
個人的に、1、2回はゲームオーバーになってほしいですが…(笑)
恐らく、そんなに難しくはない難易度に落ちつくと思います。

最後に、日記でも告知したミニゲームの件なのですが、
どうも完成版に入れるのは時間的に無理になってきました。
ベータ版でも入れるかどうかも、ちょっと疑わしくなってきてますが…
余力があれば、入れるかもしれません。
僕個人としては、いいアイデアだと思ったんで
入れてみる気はあります。
ただ、時間がありません(泣)

さて、重大発表(?)です。

完成日は12月10日を予定しております。
11/25追記:すいません、無謀な発表でしたm(_ _)m
『シナリオパート製作日記D』でお詫びしております

…完全に予定です(笑)
絶対期待しないで下さい。
今年に終わることすら難しいと踏んでますから。
皆様に深くお詫び申し上げます(←早い)

開発状況は以上です。
長い乱文を読んでいただき、ありがとうございます。
今回はこの辺で失礼させていただきます。