シナリオパート製作日記A 2007.07.07

こんにちは、tanaboです。
早いもので、2007年もあと半分になってしましました。
いや、『まだ半分』のほうが適切なのかもしれないですね。
進行スケジュールだと、ここでデバッグの作業に入っているのに…
まだまだ先のようです…。
『まだ半分』、がんばりたいと思います。 いや、もう半分だよ…正直ムリだよ(泣)

さて、久しぶりの日記の更新は
Guruくんと少し前に話し合ったネタについて
発表しようかな、と思います。
そのうち、ホームページでも紹介が載ると思います。 また仕事が増えたよ…_| ̄|○

今回は、ちょっと長いです。
退屈しのぎに…じゃなくて、
更新を楽しみにしている方(いるのかな…)のために、
以下、核心に迫るキーワードを伏字にしてあります。 ※伏字:ドラッグ(文字を反転)して分かるようになる文字のことです
今回は、ちょっとした遊びをいれて、お届けしております(笑)

さて、このゲームはRPG(ロールプレイングゲーム)です。
ロールプレイングとは、『役割(ロール)』を『演じる(プレイ)』する…
つまり、自分が主人公のキャラクターになりきって
冒険やら、なにやらをやるという、そういった意味合いです。
(と、勝手に解釈しています)
たぶん、こんな意味じゃないかと、はい。 違ったら、サーセンm(_ _)m

そして、最近のRPGには
誰が考え出したのか知らないですが、
ほとんどといっていいほど、『あるもの』が存在します。
それは…ミニゲームです!

ちょっと、不思議に思います。
なぜ1つのゲームで
また別のゲームを入れる必要があるのでしょうか?

最近ゲームを『遊ぶ側』から、『作る側』になってきて、
すこし、わかってきたことがあります。 ←口だけだよ、コイツ

なぜミニゲームが存在するのか…
それは、ずばり、製作者側のサービスなんです。
ユーザーの方に、もっと遊んでもらいたい、という
製作者の、遊び心の結晶ともいえるものが
反映された結果なのかな、と考えられます。

RPGの目的は、冒険することです。
ただ敵を倒して、目的を果たすために、戦闘を繰り返す…
そういったシステムだけのゲームが、一番すばらしいです。
なぜならば、余計なものが入っていないゲームは、
純粋に、シナリオが楽しいはずなのですから。
それを考えると、そういう作品をめざすモノにとっては、ミニゲーム
むしろ必要ないものだとも考えられるのです。

僕とGuruくんとで話し合った結果、
「『BUBBLES』にもミニゲームは必要か??」
という議論を真剣に行いました。
こっちは、シナリオで勝負する、
正真正銘の、純RPGです。(←ん?)
はたして、ミニゲームという不純物を(←えぇ?)
入れてまでして、ユーザーを増やしたいのか!、と。

そして結論…

本作品『BUBBLES』に、ミニゲームを入れることが決定しました(笑)

…………はい、決定です! ←え!?さんざんひっぱっといて、これがオチ!?( ゜д゜)

…… と、いうわけで、そのミニゲームの内容なのですが、
それは、今後の更新をお待ち下さい。

今回、すばらしく長い日記になってしました…。
読みづらいのをお詫びします。

それでは、今回はこの辺で失礼させていただきます。
あー楽しかった(←本音)