バトルシステム秘話 2007.04.20

おひさしぶりです。
Guruくんの日記があまり更新しない、という話なので
僕の方で勝手に日記をアップさせて頂きます。

今回は『バトルシステムについて』、です。

プログラム、グラフィックを担当しているのは僕なのですが、
シナリオ、そしてシステム考案は全てGuruくんのアイデアとなっています。
今回のバトルシステムも、Guruくんが考え出したものです。
(ここら辺の話は、『System』の項をご覧になった事を前提に話を進めていきます)

「バトルはシンプルに行こう」
この一言で、今回のバトルスタイルの方向が決まりました。
実際、製作が始まる前は、いろんな案があったんです。
アクティブタ×ムバトルを採用しよう、とか
(↑これ、特許取っているらしいんですね)
アクションRPGっぽくしよう、とか…
まぁ、全部、Guruくんに言ってないネタなんですが、今になって白状します(笑)

ということで、順番に行動できる『ターン制』というシステムに落ち着きました。
シンプルなんだけど、ちょっとした戦略性あふれるバトルになっています。
しかもリアルタイムではないので、落ち着いてコマンドが選択でき、
ゲーム初心者の方でもとっつきやすいのではないか、と思っています。

次は、バブルについて。
物語のキーとなるバブルですが、戦闘でも使用できます。
バブルとは、ありていに言ってしまえば、魔法です。
バブルの力で、敵に攻撃はもちろん、回復や補助効果も扱えます。
バブルの存在など、それ以上の事については、まだ明かすことができません。
今後の更新をお待ち下さい。

あと、VP(ヴァージパワー)のシステムについて。
いわゆる必殺技です。これは、『各キャラに、個性を持たせる』という案で始まりました。
このVPは、強烈な威力を持ちます。
各キャラクターに存在しているので、ぜひ全てのキャラクターの
VPを見てみてください。個性豊かです。

ざっと、僕からのバトルシステムの紹介をさせていただきました。
まだいろいろと紹介したいことがあるのですが、製作段階なので
多くはいえません。

それでは、今回はこの辺で失礼させていただきます。

完成は、今年の夏から秋を予定しております。
もうしばらく、お待ち下さい。